AR活用事例を深掘り!ビジネス効果・ROI・導入前後の変化を解説

AR活用事例を深掘り!ビジネス効果・ROI・導入前後の変化を解説

目次

AR活用事例を深掘り!ビジネス効果・ROI・導入前後の変化を解説 | ByAR
監修:株式会社vartique / ByAR編集部 | 最終更新:2026年3月

AR活用事例を深掘り!ビジネス効果・ROI・導入前後の変化を解説

✓ Meta社から選出されたAR制作会社「ByAR」による監修記事
✓ 200コンテンツ以上の制作実績 ✓ 40社以上のクライアント実績 ✓ 総計10億回の体験数 ✓ 企画〜制作〜運用まで一気通貫対応
この記事のポイント
  • AR活用事例を「どう使ったか・何が変わったか」という深掘り視点で解説
  • プロモーション・体験・教育・観光の4パターン別に活用法を整理
  • 中小企業・スタートアップと大手企業それぞれの活用事例を紹介
  • WebARとSNS ARの活用事例を比較し、目的に応じた選択基準を提示
ByAR WebARサンプル・デモ一覧
実際のWebAR体験サンプルはこちらからご覧いただけます。業界・用途別に多数のデモをご用意しています。
→ ByAR WebARサンプル・デモ一覧を見る

1. AR活用のビジネスインパクト

AR(拡張現実)をビジネスに活用する企業が急増している背景には、「体験できる広告」「参加できるキャンペーン」という消費者ニーズの変化があります。テレビCMやバナー広告のような「見るだけ」のコミュニケーションから、ARを使った「体験する」コミュニケーションへの転換が、ビジネス上の差別化につながっています。

AR活用によってビジネスにもたらされる主なインパクトは以下の3領域です。

1-1. エンゲージメントの飛躍的向上

ARコンテンツは通常のデジタル広告と比較してエンゲージメント率が大幅に高い傾向があります。これはARが「インタラクティブな体験」を提供するため、受動的に情報を受け取るのではなく能動的に関わるという行動変容が起きるからです。体験時間が長くなるほど、ブランドへの記憶定着率も高まります。

1-2. SNSを通じたオーガニックな認知拡大

ARフィルターやWebARを体験したユーザーがSNSでシェアすることで、広告費を追加投下することなく認知が広がります。このUGC(ユーザー生成コンテンツ)効果は特にSNS ARで顕著で、ひとつのARフィルターが数万〜数十万回利用されるケースも存在します。

1-3. 購買・行動転換率の改善

バーチャル試着・商品3Dビューアなど購買プロセスに組み込んだAR活用では、購買意向の向上と離脱率の低下が報告されています。また、ARスタンプラリー・ARクーポンなどO2O施策では来店率や実店舗での購買につながる事例が増えています。

2. 活用パターン別事例

パターン1:プロモーション型AR活用

新商品・新サービスの告知・発売キャンペーンにARを活用するパターンです。SNSでARフィルターを配布し、ユーザーが体験・シェアすることで認知拡大とバイラル効果を狙います。

活用例:EA Japan(Apex Legends)新マップwebARキャンペーン、チバリヨ2おみくじwebAR×SNSキャンペーン

効果のポイント:発売タイミングに合わせた話題喚起、ファンコミュニティの熱量を可視化・増幅できる

パターン2:体験型AR活用

商品・サービス・場所の「体験」をデジタルで再現または拡張するパターンです。試着・試用・バーチャル観光・施設内ガイドなどが代表例です。

活用例:梨花和服 着物試着AR、大阪・関西万博 着物webAR、秋田県男鹿市 ナマハゲ変身AR

効果のポイント:購買前の不安解消、場所・距離の制約なく体験を届けられる

パターン3:教育・情報提供型AR活用

複雑な情報・操作手順・歴史的事実などをARでわかりやすく伝えるパターンです。マニュアル・展示解説・学習コンテンツへの活用が増えています。

活用例:九州電力送配電 GPS型webAR、博物館・学習施設でのARガイド

効果のポイント:テキストや静止画では伝わりにくい情報をリアルタイムに重ね合わせて表示できる

パターン4:観光・地域活性化型AR活用

観光地・地域の魅力をARで演出し、来訪者の体験価値向上と二次情報発信を促すパターンです。スタンプラリー・ARガイド・文化体験ARが代表的な施策です。

活用例:秋田県男鹿市「どこでもナマハゲ変身AR」、大阪・関西万博 着物webAR

効果のポイント:観光地の滞在時間延長、SNSシェアによる二次的なPR効果

3. WebARとSNS ARの活用事例比較

比較軸 WebAR活用事例の特徴 SNS AR活用事例の特徴
アクセス方法 QRコード・URL → ブラウザで起動 Instagram/TikTok/Snapchatのエフェクト機能
主な活用目的 商品体験・来店促進・O2O UGC生成・ブランド認知拡大
ターゲット層 幅広い年齢層(アプリ不要のため) SNSアクティブユーザー(20〜40代中心)
費用構造 初期費用+月額費用 初期費用のみ(月額費用なし)
データ取得 アクセス解析・コンバージョン計測可能 プラットフォームアナリティクスを利用
ByAR代表事例 しゃぶ葉、梨花和服、九州電力送配電 ACIDMAN、大阪エヴェッサ、Repetto

4. 中小企業・スタートアップの活用事例

事例:梨花和服「着物試着AR」

企業規模:中規模・観光着物レンタル事業

課題:来店前の顧客が着物の着用イメージをつかみにくく、来店ハードルが高かった。またインバウンド顧客への訴求に課題があった。

AR活用内容:スマートフォンのカメラで自分の顔・体にさまざまな着物を「試着」できるWebARを導入。ECサイトや観光PRサイトに組み込み、来店前に着物のイメージを体験できるようにした。

導入後の変化:試着AR体験後の問い合わせ・予約率が向上。インバウンド向けのSNS発信との組み合わせでブランド認知も拡大しました。

活用技術:WebAR(顔認識・試着型)

事例:テラハ社長(新野俊幸)「NiiLipプロモーションAR」

企業規模:個人・インフルエンサービジネス

課題:新規プロダクト「NiiLip」の認知拡大と話題性の創出が必要。一般的なSNS広告との差別化が求められた。

AR活用内容:インフルエンサー本人を主役にしたプロモーション用WebARを制作。ファンがARコンテンツを体験・シェアすることでバイラル効果を狙いました。

導入後の変化:ユニークなAR体験がSNSで話題になり、プロダクトの認知拡大とファンエンゲージメントの向上に貢献。個人ブランドにも適用できるAR活用の好例となりました。

活用技術:WebAR

5. 大手企業の活用事例

しゃぶ葉(すかいらーくグループ)

大手外食チェーンがCSR(食品ロス削減)テーマとWebARを組み合わせたキャンペーンを展開。グループ全体の来店促進と社会的ブランドイメージ向上を同時に狙った点が特徴です。大企業ならではのスケール感でAR体験が告知・展開されました。

EA Japan(Apex Legends)

グローバルゲームタイトルの日本マーケティング施策としてWebARキャンペーンを活用。大規模なファンコミュニティの熱量をSNS上でUGCとして可視化・拡散させることに成功しました。

キャロウェイアパレル

国際的なゴルフブランドがARフィルターキャンペーンを展開。ゴルファーという特定のニッチターゲットに対してARを通じたエンゲージメント施策を実施し、SNS上でのブランドプレゼンスを向上させました。

大阪・関西万博

世界規模のイベントで着物webARを展示。インバウンドを含む多国籍な来場者に対して日本の伝統文化をデジタル体験として提供し、文化観光とテクノロジーの融合を体現する施策となりました。

6. 導入前後の変化

企業・施策 導入前の課題 AR導入後の変化
梨花和服(着物試着AR) 来店前の着物イメージが不明確で予約ハードルが高かった 試着ARで事前体験 → 予約・問い合わせ率が向上
EA Japan(Apex Legends) 新マップ公開のPRが既存ゲームメディア依存で拡散力に限界 webARキャンペーンでファンのUGC投稿が活性化し話題性が向上
秋田県男鹿市(ナマハゲAR) 地域の伝統文化のPRが高齢者向けコンテンツに留まっていた AR体験で若年層・インバウンドへの認知拡大に成功
大阪エヴェッサ(B.LEAGUE) 試合外のSNSコンテンツに限界を感じていた ARフィルターがファンの投稿を活性化し、SNSエンゲージメントが向上
AR活用で生まれる「変化」のポイント
  • 「見る」から「参加する」へ:消費者がコンテンツの受け手から発信者に変わる
  • 「広告費」から「体験投資」へ:広告配信費ではなくコンテンツ制作への投資で長期効果
  • 「リーチ」から「エンゲージメント」へ:到達数より深い関与を生み出す
  • 「オンライン」から「O2O」へ:デジタル体験が実店舗への来訪・購買を生む

7. よくある質問(FAQ)

Q. AR活用事例を参考に自社施策を設計する際の注意点は?

A. 他社の事例をそのまま模倣するのではなく、自社の「課題・ターゲット・目標KPI」に合わせてカスタマイズすることが重要です。業種や規模が異なれば最適な施策も変わります。ByARでは事例ヒアリングから課題設計・施策提案までサポートしています。

Q. AR活用のROIはどのように計算すればよいですか?

A. ROIの計算式は「(AR施策で得た利益 − AR制作・運用コスト)÷ AR制作・運用コスト × 100%」です。利益には売上増加額・来店客数増加による収益・広告費削減効果(UGC効果)などを含めて考えると実態に近い評価ができます。

Q. AR活用は一度きりのキャンペーンで終わりですか?

A. 一度制作したARコンテンツは継続運用が可能です。WebARは月額費用で常時公開でき、内容のアップデートも比較的低コストで実施できます。SNS ARフィルターは初期費用のみで継続配布できます。長期的なブランド資産として活用するケースも増えています。

Q. 代理店経由でByARに依頼することはできますか?

A. はい、可能です。博報堂・JTB・ADDIXなど多数の代理店との協業実績があります。代理店経由でのご相談も歓迎しています。

この業界・用途に関するByARの実績はこちら

ByARが手がけたAR活用分野でのWebAR・AR実績事例をまとめています。

→ ByAR実績・事例一覧を見る

AR活用を自社に取り入れてみませんか?

プロモーション・体験・観光・教育など、目的に応じた最適なAR施策をByARがご提案。
スモールスタートから大規模案件まで対応します。

無料相談・お問い合わせはこちら

ByAR公式サイトを見る