【遊技機メーカー事例】スマスロ 化物語|アプリ不要のwebARで体験するHAPPY占いSNS販促キャンペーン|サミー株式会社様

【遊技機メーカー事例】スマスロ 化物語|アプリ不要のwebARで体験するHAPPY占いSNS販促キャンペーン|サミー株式会社様

目次

CLIENT:サミー株式会社様
エージェンシー:株式会社エースプロ様


ARキャンペーン概要

サミー株式会社の「スマスロ 化物語」新台導入にあたり、サミー公式Xにて投稿型のSNSキャンペーンを実施しました。

より多くのユーザーが参加しやすい環境を実現するため、アプリ不要で体験可能なwebARが求められ、その要件を満たす弊社のwebARサービス「ByAR」が採択されました。

ARキャンペーンサイト:https://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachislot/sp_bak_mo/ARevent.html

スマスロ 化物語 ARキャンペーンサイト

■ARの仕様

Step1.スマートフォンでQRコードを読み込むとARが起動(アプリ不要)
Step2.化物語に関連する「怪異図柄」を読み込む
Step3.ARがアンロックされ、PUSHボタンが出てくる
Step4.化物語のキャラクターが運勢を占う、「HAPPY占い」が開始

▼ 参考動画 ▼

Xキャンペーン投稿:https://x.com/sammy_corp/status/1997820922355679728

キャラクターは5種類、占いの結果は4種類で構成されており、2段階のランダム設定で結果が出るようになっています。


AR活用のポイント

  • 「探す」行動がIP体験になる
    怪異図柄を探してかざすことで、アニメの世界観への参加体験として機能し、ファンのエンゲージメントを深めることができます。筐体の「怪異図柄」や関連印刷物をかざすとARがアンロックされる仕組みを実装しました。
  • 「シェアしたくなる」演出設計
    ランダムに出現するキャラクターと占い結果によって体験に個別性が生まれ、「自分の結果を共有したい」という動機を自然に引き出します。
  • リピート体験を生む仕組み
    キャラクター5種類×結果4種類の2段階ランダム設定により、毎回異なる結果が表示されるため何度か体験したくなる仕組みになっています。
  • 来場促進にも直結
    実機の怪異図柄をスキャンしないと体験できないコンテンツとして設計することで、「ホールに来てやってみたくなる」施策として来店動機にもつながります。

UGCについて

指標数値
引用RT数(UGC参加投稿)136件(公開アカウントのみ)
UGCによる合計インプレッション約70,500(公開アカウントのみ)

▼ キャンペーンに参加された方の投稿 ▼

UGC参加者の投稿例

引用RT一覧:https://x.com/sammy_corp/status/1997820922355679728/quotes


ByARとは

ByARのWebARは、高額なプラットフォーム費用が不要で、アプリ並みの高機能なARをブラウザで実現できます。

従来のwebARサービスの課題を解決した新しいwebARで、キャンペーンなどを始め幅広い用途で活用可能です。

ByAR公式サイト:https://byar-var.com/